プロトタイプとデザインとは何ですか?
プロトタイプ:また、ワイヤフレームとしても知られている行とグラフィックで描か製品フレーム。
プロトタイプの設計:製品の目標、機能要件のシナリオ、ユーザーエクスペリエンス、その他の要素を包括的に検討します。 製品の各セクション、インターフェース、および要素の合理的なシーケンス設計プロセス。
プロトタイピングの重要性は何ですか?
製品ステージ:アイデア→需要収集→機能構造→プロトタイプ設計→製品要件ドキュメント(PRDドキュメント)→ロードマップ
プロトタイプ設計は、製品プロセス全体の中で最も重要な位置にあり、継承の役割があります。 どう言った? プロトタイプ設計の前は、要件または機能情報は比較的抽象的です。 プロトタイピングのプロセスは、抽象的な情報を具体的な情報に変換するプロセスです。 後続の製品要件ドキュメント(PRD)では、プロトタイプ設計のセクション、インターフェイス、要素、およびそれらの間の実行ロジックについて説明します。したがって、プロトタイピングの重要性はかけがえのないものであり、製品マネージャーはそれを完全に制御および制御する必要があります。
そうは言っても、プロトタイピングは重要ですが、一定の制限があるはずです。 プロトタイピングの役割は次のとおりです。
1.プロトタイプは要件と機能の具体的な表現であるため、プロトタイプは製品のマネージャーとエンジニア、コミュニケーション、UI、およびテクノロジーが製品革新のアイデアを伝えるのに役立ちます。
2.プロトタイプはUIドラフトよりも修正が便利であるため、プロトタイプは、製品マネージャーの機能設計がレビューに失敗した場合の再作業の効率を向上させることができます。
プロトタイピングのタイプとツールは何ですか?
1.手描きのプロトタイプ(スケッチ)
必要な工具:鉛筆、消しゴム、白紙
ゲルペンと比較した鉛筆の利点は、修正が簡単なことであり、白い紙の利点は、静かで恣意的であることです。 しかし、モバイル製品の設計のために、私はすぐに状況を入力するために携帯電話の枠で印刷白い紙を使用する傾向がある、と私はまた、割り当てインタフェース最初の画面のデザインを知ることができます。
PS:スケッチ(アプリ)の写真を撮ってPOPで使用すると、インタラクティブな効果が得られます。
スケッチの非公式な性質のため、プロトタイピングの初期段階(機能設計の実現可能性)がよく使用されます。 個人的には、スケッチを描いて(紙の上で推測して)、ツールのプロトタイプを描いて(完璧に)描いています。
2.ツールのプロトタイプ
必要なツール:Axure RP(推奨)、Justmind(アプリ)、Keynote(最近人気があり、Mac OSに適しています)
さらに言えば、ソフトウェアの最新バージョン(PCやアプリに関係なく)をお勧めします。プロダクトマネージャーも同じようにする必要があります。
PCエンドの製品マネージャーとアプリの製品マネージャーの両方がAxure RPに慣れ、ツールによって作成された製品のプロトタイプはすでに正式になっています。 色とインタラクティブなアクション(忠実度の高い)を追加すると、最終的な製品の形状と同じになります。
ここで、プロトタイプが忠実度の高い状態を実現するために必要かどうかを述べる必要があります。個人的な意見は次のとおりです。必要なし。 時間に余裕がある場合は、色を追加せずにインタラクションを行います。
プロトタイプを設計する目的は、製品の設計理念と機能実行ロジックを明確に表現することなので、この目標を達成できるプロトタイプはすべて認定されていると思います。プロトタイプに色とインタラクションを追加する目的は、製品マネージャーとテクノロジー間の通信をよりスムーズにすることにすぎません。また、PRDの役割も技術に配信されます。完全なPRDは、機能要件、ワイヤーフレームのプロトタイプ、PRDの説明、UIのドラフト、UEのデモンストレーション、および改訂レコードを含める必要があります。プロダクトマネージャーステージのプロトタイプは忠実度が高いですが、PRDを記述する必要はありませんか? ビジュアルデザイナーのUIドラフトは、忠実度の高いプロトタイプに従って設計されていますか? インタラクションデザイナーはどうですか? (ほとんどの企業はこのポジションを持っていません)
ユーザーを観察し、ニーズを分析し、(ユーザーエクスペリエンス)の詳細に注意を払うためのより多くの時間...
プロトタイプの設計:製品の目標、機能要件のシナリオ、ユーザーエクスペリエンス、その他の要素を包括的に検討します。 製品の各セクション、インターフェース、および要素の合理的なシーケンス設計プロセス。
プロトタイピングの重要性は何ですか?
製品ステージ:アイデア→需要収集→機能構造→プロトタイプ設計→製品要件ドキュメント(PRDドキュメント)→ロードマップ
プロトタイプ設計は、製品プロセス全体の中で最も重要な位置にあり、継承の役割があります。 どう言った? プロトタイプ設計の前は、要件または機能情報は比較的抽象的です。 プロトタイピングのプロセスは、抽象的な情報を具体的な情報に変換するプロセスです。 後続の製品要件ドキュメント(PRD)では、プロトタイプ設計のセクション、インターフェイス、要素、およびそれらの間の実行ロジックについて説明します。したがって、プロトタイピングの重要性はかけがえのないものであり、製品マネージャーはそれを完全に制御および制御する必要があります。
そうは言っても、プロトタイピングは重要ですが、一定の制限があるはずです。 プロトタイピングの役割は次のとおりです。
1.プロトタイプは要件と機能の具体的な表現であるため、プロトタイプは製品のマネージャーとエンジニア、コミュニケーション、UI、およびテクノロジーが製品革新のアイデアを伝えるのに役立ちます。
2.プロトタイプはUIドラフトよりも修正が便利であるため、プロトタイプは、製品マネージャーの機能設計がレビューに失敗した場合の再作業の効率を向上させることができます。
プロトタイピングのタイプとツールは何ですか?
1.手描きのプロトタイプ(スケッチ)
必要な工具:鉛筆、消しゴム、白紙
ゲルペンと比較した鉛筆の利点は、修正が簡単なことであり、白い紙の利点は、静かで恣意的であることです。 しかし、モバイル製品の設計のために、私はすぐに状況を入力するために携帯電話の枠で印刷白い紙を使用する傾向がある、と私はまた、割り当てインタフェース最初の画面のデザインを知ることができます。
PS:スケッチ(アプリ)の写真を撮ってPOPで使用すると、インタラクティブな効果が得られます。
スケッチの非公式な性質のため、プロトタイピングの初期段階(機能設計の実現可能性)がよく使用されます。 個人的には、スケッチを描いて(紙の上で推測して)、ツールのプロトタイプを描いて(完璧に)描いています。
2.ツールのプロトタイプ
必要なツール:Axure RP(推奨)、Justmind(アプリ)、Keynote(最近人気があり、Mac OSに適しています)
さらに言えば、ソフトウェアの最新バージョン(PCやアプリに関係なく)をお勧めします。プロダクトマネージャーも同じようにする必要があります。
PCエンドの製品マネージャーとアプリの製品マネージャーの両方がAxure RPに慣れ、ツールによって作成された製品のプロトタイプはすでに正式になっています。 色とインタラクティブなアクション(忠実度の高い)を追加すると、最終的な製品の形状と同じになります。
ここで、プロトタイプが忠実度の高い状態を実現するために必要かどうかを述べる必要があります。個人的な意見は次のとおりです。必要なし。 時間に余裕がある場合は、色を追加せずにインタラクションを行います。
プロトタイプを設計する目的は、製品の設計理念と機能実行ロジックを明確に表現することなので、この目標を達成できるプロトタイプはすべて認定されていると思います。プロトタイプに色とインタラクションを追加する目的は、製品マネージャーとテクノロジー間の通信をよりスムーズにすることにすぎません。また、PRDの役割も技術に配信されます。完全なPRDは、機能要件、ワイヤーフレームのプロトタイプ、PRDの説明、UIのドラフト、UEのデモンストレーション、および改訂レコードを含める必要があります。プロダクトマネージャーステージのプロトタイプは忠実度が高いですが、PRDを記述する必要はありませんか? ビジュアルデザイナーのUIドラフトは、忠実度の高いプロトタイプに従って設計されていますか? インタラクションデザイナーはどうですか? (ほとんどの企業はこのポジションを持っていません)
ユーザーを観察し、ニーズを分析し、(ユーザーエクスペリエンス)の詳細に注意を払うためのより多くの時間...